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Classes de joueurs

Gardien

Dans un groupe d'aventuriers, le gardien est une sorte de pilier amené à prendre des décisions importantes et à protéger ses alliés. Grâce à la résistance de son armure et ses compétences défensives impressionnantes, le gardien peut absorber sans broncher de grandes quantités de dégâts physiques.

Berserk

Le berserk est un être à l'agressivité et à la fureur effrénées. C'est un adversaire redoutable, tout particulièrement lorsqu'il affronte plusieurs ennemis simultanément. Les berserks se tiennent en première ligne, où ils déchaînent leur rage dévastatrice sur leurs ennemis tout en détournant l'attention de leurs alliés.

Paladin

Grands défenseurs de l'honneur et de la bravoure, les paladins excellent dans la pratique des arts martiaux et utilisent des aptitudes magiques divines pour améliorer leurs compétences et abattre leurs ennemis. En invoquant ses pouvoirs magiques protecteurs et régénérateurs, le paladin peut souvent survivre à des affrontements qui anéantiraient des combattants moins déterminés.

Chevalier de l'ombre

Les chevaliers de l'ombre sont des croisés malveillants qui s'efforcent d'instiller la peur, la haine et le désespoir chez tous ceux qui croisent leur chemin. En plus de leurs impressionnantes compétences martiales, les chevaliers de l'ombre peuvent utiliser la magie noire pour améliorer leurs aptitudes et drainer l'énergie vitale de leurs ennemis.

Moine

Le moine est un combattant spirituel qui croit en la philosophie et en la domination du corps par l'esprit. Sa maîtrise en la matière est telle qu'il peut accélérer ses redoutables attaques, purifier son corps de maux éventuels, se rendre invisible aux yeux de l'ennemi et même le tromper en lui donnant l'impression d'être mort.

Baroudeur

Utilisant la force et l'intimidation, les baroudeurs ont transformé leur corps en un redoutable instrument capable d'infliger les pires souffrances à leurs ennemis. Maîtres des combats physiques, ils sont capables d'éviter les attaques grâce à leur grande agilité et leurs techniques de déviation, tout en continuant de frapper leurs adversaires.

Furie

Incarnant les forces primaires de la nature, la furie est aussi efficace en défense qu'en destruction. Outre ses aptitudes en guérison régénératrice, la furie peut améliorer les attributs et la puissance mystique de ses alliés, accroissant ainsi l'efficacité des attaques des membres de son groupe.

Surveillant

Les surveillants utilisent leurs pouvoirs druidiques pour guérir les blessures et les maladies ou empoisonnements de leurs alliés. Les surveillants excellent en matière de régénération et peuvent commander les forces de la nature pour les diriger contre leurs ennemis. Ils peuvent également changer de forme et prendre l'apparence d'un grand loup et donner cette apparence à leurs alliés.

Templier

Les templiers utilisent leurs pouvoirs divins pour soigner les blessés et éradiquer les souffrances. Ils peuvent accroître la force de leurs alliés et rendre leurs adversaires plus vulnérables aux attaques. Les templiers peuvent pacifier l'ennemi et neutraliser ainsi ses attaques normales pendant une brève période.

Inquisiteur

Clé de voûte de son groupe, l'inquisiteur peut guérir les blessures et éliminer les maux comme les maladies et les poisons. L'inquisiteur invoque des pouvoirs divins pour lancer des frappes divines contre ses adversaires et attaque avec une détermination aveugle ceux qui osent s'en prendre à ses alliés.

Mystique

Le mystique est un chaman porté sur la protection spirituelle et l'illumination. Les mystiques savent créer de puissants sorts magiques capables de protéger leurs alliés. Ils peuvent améliorer les attributs de leur groupe ou lui fournir une protection magique tout en infligeant des effets affaiblissants à l'ennemi.

Destructeur

Le destructeur est un chaman doté du pouvoir de corruption et d'asservissement spirituel. C'est un puissant allié capable de soigner les blessures et d'éradiquer les maladies. Redoutable combattant, le destructeur use de rituels de magie noire anciens pour rendre malade, blesser et affaiblir l'ennemi.

Seigneur bestial

Guerriers des Truespirits, les seigneurs bestiaux et leurs bienfaiteurs font équipe pour vaincre leurs ennemis ou renforcer leurs alliés. Maîtres du combat martial, les seigneurs bestiaux utilisent leur instinct naturel pour prendre le contrôle du combat. Leurs compagnons animaux les aident en créant une faiblesse chez leurs adversaires, dont le seigneur bestial peut tirer parti. Cela leur permet de puiser dans leur nature sauvage. Ils libèrent leur pouvoir primaire et se transforment en adversaires redoutables.

Chante-sort

Les chante-sorts utilisent des mélopées du désespoir, de la tristesse et du chagrin pour instiller fureur et agressivité dans le cœur de leurs alliés. Le chante-sort peut également utiliser la musique pour éveiller le désespoir et la nostalgie chez ses ennemis. Démoralisés, ceux-ci seront beaucoup moins efficaces au combat.

Troubadour

Les troubadours inspirent et protègent leurs alliés par la magie de leurs chants glorifiant le courage et l'héroïsme. Grâce à la musique et à la magie, les troubadours incitent leurs alliés à réaliser des prouesses et montrer un courage exemplaire face à l'ennemi. Les lanceurs de sorts apprécient particulièrement leurs chants.

Rôdeur

Le rôdeur n'a pas son pareil pour traquer ses adversaires et repérer les dangers dans les étendues sauvages de Norrath. Capable de se faufiler dans les endroits dangereux, il usera de sa discrétion, de l'acuité de sa perception et de sa ruse pour détecter l'ennemi et lui envoyer à distance une volée de flèches mortelle.

Assassin

L'assassin affectionne tout particulièrement les frappes perfides et les attaques opportunistes. Exceptionnellement doué pour prendre au dépourvu ses adversaires, il attaque par surprise et inflige des dégâts considérables. Il utilise des poisons mortels pour affaiblir ses cibles avant de les achever.

Fier-à-bras

Le fier-à-bras est un fringant maraudeur qui multiplie les actions flamboyantes et les accomplissements grandioses. Rusé et talentueux, il inflige des frappes dévastatrices à ses ennemis avant de disparaître dans l'ombre. Très doué pour créer la confusion, le fier-à-bras réussit souvent à tromper l'ennemi sur l'origine de ses puissantes attaques.

Brigand

Les brigands sont des maraudeurs pleins de ressources qui usent d'intimidation et de force pour soumettre leurs ennemis. Ils s'efforcent de rester imprévisibles de façon à susciter le malaise, la peur et la confusion chez leurs adversaires. Les frappes assénées par un brigand laisseront souvent l'ennemi paralysé et vulnérable à d'autres attaques.

Sorcier

Le sorcier contrôle les formes de destruction les plus pures car il sait exploiter la magie ésotérique du feu et de la glace. Il peut ainsi infliger à un ennemi plus de dégâts que n'importe quel autre type de mage en concentrant la force brute de ces éléments.

Envoûteur

Les envoûteurs maîtrisent la mort et la décomposition et utilisent le poison et la maladie pour provoquer la mort prématurée de leurs ennemis. En invoquant ces pouvoirs maléfiques et en semant la destruction partout autour d'eux, les envoûteurs peuvent infliger des dégâts à plusieurs adversaires simultanément.

Invocateur

L'invocateur possède de nombreuses aptitudes dans son arsenal, mais ses armes les plus redoutables sont les puissants serviteurs élémentaux qu'il est capable d'invoquer. Ces serviteurs dévoués lui obéissent au doigt et à l'œil : ils peuvent le protéger ou lancer des attaques contre ses ennemis.

Nécromancien

Le nécromancien est un être maléfique, porteur de mort et de destruction. Capable de dominer les morts-vivants, il peut invoquer des serviteurs morts-vivants qui attaqueront ses ennemis sans l'ombre d'une hésitation. Les nécromanciens utilisent les forces ésotériques de la magie noire pour affaiblir leurs ennemis et drainer leur force vitale.

Illusionniste

Avec subtilité, les illusionnistes détournent l'attention de leurs ennemis afin de les contrôler. Grâce à leur acuité mentale, ils créent la confusion, désorientent et soumettent leurs adversaires. Ils peuvent rétablir l'ordre dans une situation de combat chaotique et conférer à leurs alliés des enchantements bénéfiques.

Subjugueur

Le subjugueur peut attaquer des ennemis, les fasciner au point de les paralyser, ou les terroriser au point de les faire fuir. Ces maîtres de la domination peuvent asservir l'esprit de quelqu'un, en prendre totalement le contrôle et forcer une créature à faire quelque chose contre son gré.

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