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Spieler-Klassen

Wächter

Durch ihre Führungsqualität und ausgeübte Schutzfunktion sind Wächter der Dreh- und Angelpunkt einer jeden Abenteurergruppe. Wächter vereinen eine widerstandsfähige Rüstung mit beeindruckenden defensiven Fertigkeiten. Sie sind auch dann noch kampffähig, wenn sie bereits einen erheblichen körperlichen Schaden durch ihre Feinde erlitten haben.

Berserker

Der Berserker ist die Personifikation ungebändigter Aggressionen und Wut. Er ist ein Furcht erregender Gegner, vor allem, wenn er mehreren Gegnern gleichzeitig gegenübersteht. Berserker kämpfen an vorderster Front und entfesseln ihre verheerende Wut in der Schlacht gegen Feinde, und schützen gleichzeitig ihre Verbündeten vor ungewollter Aufmerksamkeit.

Paladin

Als Inbegriff von Ehre und Tapferkeit sind Paladine wahre Meister der Kampfkunst. Sie machen sich ferner göttliche Magie zunutze, um ihre Fähigkeiten zu verbessern und ihre Feinde zu bezwingen. Paladine können sowohl Schutz- als auch Heilmagie heraufbeschwören und überleben daher oftmals Schlachten, die für andere Klassen den sicheren Tod bedeuten würden.

Schattenritter

Schattenritter sind böswillige Kreuzritter, die unter all jenen, die sich ihnen entgegenstellen, Furcht, Zorn und Verzweiflung verbreiten. Neben ihren hervorragenden kämpferischen Fähigkeiten können Schattenritter dunkle Magie beschwören, mit deren Hilfe sie ihre eigenen Fähigkeiten steigern und ihren Feinden die Lebenskraft entziehen können.

Mönch

Mönche sind spirituelle Kämpfer, die an die Philosophie der Dominanz des Geistes über den Körper glauben. Dank ihrer körperlichen Fähigkeiten werden Mönche zu gefährlichen Angreifern, können ihre Körper von Schmerzen befreien, sich ungesehen an ihren Feinden vorbeischleichen und sogar ihre Gegner glauben machen, sie seien tot.

Raufbold

Raufbolde sind unerbittlich starke und einschüchternde Moloche, die ihren Körper in eine bösartige Waffe verwandelt haben, um ihren Feinden Schmerz und Leiden bereiten zu können. Raufbolde sind Meister des Kampfes und verlassen sich auf Ablenkung und Ausweichen, um Angriffen aus dem Wege zu gehen, während sie ihre Feinde massakrieren.

Furie

Furien verkörpern die ursprünglichen, unverfälschten Kräfte der Natur und können sie gleichermaßen zur Verteidigung und zur Zerstörung einsetzen. Zusätzlich zur regenerativen Heilung können Furien die physischen Attribute und die mystische Macht ihrer Verbündeten steigern und auf diese Weise die Angriffe der Mitglieder ihrer Gruppe noch wirksamer machen.

Wärter

Wärter nutzen ihre druidischen Kräfte, um Wunden zu pflegen und ihre Verbündeten von Krankheiten und Giften zu heilen. Wärter beherrschen die Heilung und können die Kräfte der Natur gegen ihre Feinde einsetzen. Sie können ihre Gestalt verändern und sich selbst und ihre Verbündeten die Gestalt eines Wolfes annehmen lassen.

Templer

Templer nutzen göttliche Macht, um Verwundete zu heilen und die Leiden der Geplagten zu kurieren. Sie können die Körperkraft ihrer Verbündeten stärken und gleichzeitig ihre Gegner anfälliger gegen Angriffe machen. Templer können Feinde befrieden und so ihre normalen Angriffe im Kampf kurzzeitig annullieren.

Inquisitor

Inquisitoren bilden einen Eckpfeiler in jeder Abenteurergruppe. Sie können Wunden heilen und Schwächungen durch Krankheiten und Gift heilen. Inquisitoren beschwören göttliche Schläge gegen ihre Feinde und schlagen mit unnachgiebiger Entschlossenheit gegen all jene zurück, die es wagen, ihren Verbündeten Schaden zuzufügen.

Mystiker

Mystiker sind Schamanen der spirituellen Erhaltung und Erleuchtung. Sie sind für ihre mächtigen Abwehrzauber berühmt, die ihre Verbündeten vor Schaden bewahren. Mystiker können die Attribute ihrer Gruppe verbessern und ihr magischen Schutz im Kampf gewähren, während sie zugleich den Gegner mit lähmender Schwäche strafen.

Schänder

Der Schänder ist ein Schamane der Verderbtheit und der spirituellen Versklavung. Schänder sind mächtige Verbündete, da sie Wunden versorgen und die Schwächungen eliminieren können. Der in der Schlacht Furcht erregende Schänder setzt uralte Rituale der dunklen Macht ein, um die Kampfkraft des Feindes zu schwächen, ihm Schaden zuzufügen oder dafür zu sorgen, dass er krank wird.

Bestienfürst

Bestienfürsten und ihre Waldhüter, beides Krieger des Treugeistes, arbeiten Hand in Hand, um ihre Feinde zu bezwingen und ihre Verbündeten zu unterstützen. Bestienfürsten sind Meister des martialischen Kampfstils und setzen ihre natürlichen Instinkte dazu ein, um den Kampf zu bestimmenen. Ihre tierischen Gefährten helfen ihnen, indem sie die Schwachstellen der Gegner offenlegen, die die Bestienfürsten anschließend zu ihrem Vorteil nutzen können. So können sie effektiv ihr wildes Wesen dazu einsetzen, ihre natürliche Kraft zu entfesseln und zu tödlichen, furchteinflößenden Gegnern zu werden.

Klagesänger

Klagesänger spielen Lieder der Hoffnungslosigkeit, des Elends und der Klage, die in den Herzen ihrer Verbündeten starke Wut und Aggression hervorrufen. Klagesänger nutzen ihre Musik dazu, große Verzweiflung und Sehnsucht in ihren Feinden zu bewirken und sie auf diese Weise völlig zu demoralisieren, sodass ihre Fertigkeiten erheblich reduziert werden.

Troubadour

Troubadoure inspirieren und schützen ihre Gefährten mit Liedern von Tapferkeit und Heldentum. Indem sie Musik mit Magie verschmelzen lassen, können Troubadoure ihre Verbündeten dazu ermutigen, Heldentaten gegen ihre Gegner zu vollbringen. Die Lieder der Troubadoure sind besonders bei Zauberern beliebt.

Waldläufer

Waldläufer sind unübertroffen in ihrer Fähigkeit, in der ungezähmten Wildnis von Norrath Feinde zu jagen und Gefahren auszukundschaften. Sie sind dafür bekannt, dass sie sich unauffällig durch gefährliches Terrain schleichen können. Waldläufer können ihre Gegner von weiten mit einer tödlichen Pfeilsalve ausschalten, indem sie ihre Gaben des Schleichens und der Wahrnehmungsfähigkeit sowie ihre Gerissenheit dazu einsetzen.

Assassine

Assassinen nutzen alles zu ihrem Vorteil und sind Meister der teuflischen Angriffe. Sie sind außerordentlich versiert darin, unwissende Gegner zu überraschen. Assassinen schlagen plötzlich zu und bewirken massiven Schaden. Indem sie tödliche Gifte einsetzen, schwächen sie ihre Ziele, bevor sie sie endgültig vernichten.

Säbelrassler

Säbelrassler sind gerissene Schurken, die für ihre glanzvollen Taten und grandiosen Leistungen berühmt sind. Mit List und großem Können führen sie verheerende Angriffe gegen ihre Feinde, bevor sie wieder mit den Schatten verschmelzen. Da es Säbelrasslern immer wieder gelingt, Umstehende in die Irre zu führen, können sie für ihre Angriffe häufig nicht einmal zur Verantwortung gezogen werden.

Brigant

Briganten sind listige Schurken, die das Mittel der Einschüchterung und ihre Körperkraft einsetzen, um ihre Feinde zu bezwingen. Briganten umgibt stets ein Element der Unvorhersehbarkeit, das bei ihren Gegnern für Unbehagen, Angst und Verwirrung sorgt. Die Schläge der Briganten vermögen es häufig, einen Feind zu verstümmeln und ihn anfällig für weitere Angriffe zu machen.

Zauberer

Zauberer entfesseln eine verheerende Zerstörungskraft durch ihre Kontrolle der arkanen Magien von Feuer und Eis. Ein Zauberer ist wie kein anderer Magier in der Lage, die volle Kraft dieser Elemente zu einem tödlichen Fokus zu bündeln und damit unglaubliche Verwüstung über ein einzelnes Ziel zu bringen.

Hexenmeister

Hexenmeister sind die Meister des Todes und der Verwesung. Sie bündeln die Kräfte des Gifts und der Krankheit, um dem Leben ihrer Feinde ein vorzeitiges Ende zu bereiten. Durch das Beschwören dieser dunklen Mächte und der Entfesselung großer Zerstörung in ihrer Umgebung können Hexenmeister vielen Feinden gleichzeitig verheerenden Schaden zufügen.

Elementalist

Obwohl sie viele mächtige Fähigkeiten besitzen, sind die kraftvollen Elementarschergen, die sie zum Ausführen ihrer Befehle heraufbeschwören können, die größten Waffen im Arsenal der Elementalisten. Diese pflichtbewussten Diener gehorchen ihrem Meister aufs Wort - ganz egal, ob sie Wache stehen oder Feinde angreifen sollen.

Nekromant

Nekromanten sind schreckliche Meister des Todes und der Verwesung. Sie beherrschen die Nicht-Lebenden und beschwören untote Diener herauf, die sich ohne Furcht und Zögern auf jeden Gegner stürzen. Nekromanten bedienen sich schwarzer Magie, die den Gegner durch den Entzug von Lebenskraft schwächt.

Thaumaturgist

Thaumaturgisten bedienen sich ihres Scharfsinns und der Ablenkung, um dem Feind ihren Willen aufzuzwingen. Der Scharfsinn ihres Geistes, mit dessen Hilfe sie ihre Gegner verwirren, irreleiten und unterwerfen können, versetzt Thaumaturgisten in die Lage, eine chaotische Umgebung zu ordnen und gleichzeitig ihre Verbündeten durch wohltuende Zauber zu stärken.

Erzwinger

Erzwinger können Feinde unterwerfen und sie in einen paralysierten Zustand der Faszination versetzen oder dafür sorgen, dass sie in unkontrollierter Panik fliehen. Erzwinger sind Meister der Unterwerfung und können sich den Verstand eines anderen Untertan machen und die völlige Kontrolle über ihn übernehmen.

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